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クロックワーク・メイジ Clockwork Mage A clockwork mage is a lethal blend of magic and machinery. Each of these clockworks is imbued with an arcane stone at its core that powers spells through the wand embedded in its chest. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 クロックワーク・メイジ Clockwork Mage クリーチャー9 アンコモン N 中型 クロックワーク 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 50ページ 知覚+17;暗視 技能 〈軽業〉+17 【筋】+2、【敏】+6、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-5 Wind-Up/Wind-Up 24 hours, DC 26, standby アイテム clockwork wand AC 27;頑健+17、反応+19、意志+17 HP 115;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]ed、不調状態、気絶状態;抵抗 物理5(アダマンティンあるいはオリハルコンを除く);弱点 [雷撃]10、オリハルコン10 Clockwork Wand/Clockwork Wand The clockwork mage uses a mechanical wand as a focus to channel magical energy. This wand is built into the clockwork mage's chest, with only the crystal at the end exposed. The mage can Interact to the remove the wand, or someone else can remove it with a DC 31 Thieverycheck to Disable a Device . The clockwork mage becomes unable to cast any spells except cantrips while the wand is removed. When removed、the clockwork wandis a magic wand containing the last 2nd-level innate spell the clockwork mage cast (the GM determines the spell randomly if it has not cast any eligible spells). The spells are placed within the wand while the mage is created、and the creator can substitute other arcane spells of the appropriate level. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +19[+15/+11](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+6[殴打] 秘術生得呪文 DC 28、攻撃+20;5レベル コーン・オヴ・コールド、ブラック・テンタクルズ;4レベル ウォール・オヴ・ファイアー、フライ、ブリンク;3レベル インヴィジビリティ、スティンキング・クラウド、ヘイスト;2レベル ウェブ、オブスキュアリング・ミスト、グリッターダスト;1レベル グリース、フェザー・フォール、フローティング・ディスク;キャントリップ (5レベル) シールド、タングルフット、デイズ、ディテクト・マジック、レイ・オヴ・フロスト Energize Clockwork Wand/Energize Clockwork Wand [one-action] (精神集中) 頻度 10分に1回; 効果 The clockwork mage regains a spell it has already cast that day. It must spend 1 hour of its operational time, or 2 hours if the spell is 3rd level or higher.
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クロックレストランで有名なクロックタワー。 中にいるクロックモンに頼む事で、 ニコ、アキホ、ユウヤ、ミレイの4人が それぞれ主人公と行動していない時の時間帯に 現在のパートナーデジモンが入り込んで一時的に共に行動する。 鉄路の平原でニコにパートナーデジモンを貸すイベントと似ている。 操作キャラが指定したキャラ(例・アキホを指定した場合、アキホになる。)になるが、 アイテムは主人公が持っているものと変わらない。 指定キャラでマップ移動は出来ない。 また、時間も止まる他、パートナーの育成は不可能(ご機嫌やしつけ、性格の変更は可能)。 ただしアイテムやお金の入手は可能。 指定キャラと同行している間、指定キャラのパートナーも助っ人として同行する。 出現する敵デジモンは固定されているので、 シンボルボス(レア敵)と戦闘する事は不可能。 帰還時に戦闘回数に応じて空腹になる。 ニコルート ケイコウ洞窟の入り口からスタート。 助っ人はサーシェンカ(マッハガオガモン)。 洋館に行ってプラチナヌメモンを討伐するのが目的。 撃破後に「賢さチップ」をドロップする事がある。 更にリザルト後にレアなカードを1枚入手出来る。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで貰える。 恐らくニコルートが「ラルバデコーダ」を手に入れるのに 適しているのではないかと思われる。 アキホルート 道標の森の海岸エリアからスタート。 助っ人はデジトりん(ピヨモン)。 販売機近くで弱っているコロモンにフルーツを与えた後、 森の何処かにあるフルーツを3つほど集める事になる。 1つ目のフルーツはトイレ付近に落ちている。 2つ目のフルーツは赤い噴水の近くに落ちている。 3つ目のフルーツは地下水路迷宮の入り口付近に落ちている。 3つ全て集めてコロモンにあげるとサーベルレオモンに進化して 問答無用で襲い掛かって来るので戦って倒す。 この時のデジトりんは予想以上に役立たずなので要注意。 撃破後に「防御チップ」や「サーベルレオモンカード」を ドロップする事がある。 更にリザルト後にフルーツ系アイテムがランダムで3つ手に入る。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで手に入る。 ユウヤルート バイナリキャッスル入り口からスタート。 助っ人はブラック(ブラックウォーグレイモンX抗体)。 バイナリキャッスル内の全ての敵デジモンを全滅させるのが目的。 多少消耗戦になるので、入り込む前にアイテムを補充させておこう。 全ての敵デジモンを全滅させた後、教会エリアに出現する セラフィモンを倒せばユウヤルートは終了となる。 セラフィモンを倒すと「HPチップ」「攻撃チップ」「素早さチップ」 「セラフィモンカード」のいずれかをランダムでドロップするが、 お金は何と0である(ここに来るまでにお金が溜まっているからだろうか)。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで手に入る。 ユウヤ操作中でも時急スイッチや時静スイッチを引く事が出来る。 敵デジモンの数が限られているので、 1回の入り込みで空腹にするのは難しい。 ミレイルート 砂礫の荒野の入り口からスタート。 助っ人はエンジェウーモンとレディーデビモン。 砂礫の荒野中に落ちたアイテムを回収するのが目的。 珍しくボス戦が無い。 目標のアイテムは白く光っているのでわかりやすい。 5つ目のアイテムから「ラルバデコーダ」が手に入る事がある。 他にもエンジェウーモンとレディーデビモンの進化アイテムや 「謎のデジコア」も入手出来る事があるので周回する価値はあり。 6つ全てのアイテムを回収したらミレイルートは終了となる。 一応宝探し屋に寄る事も出来るが、 エアドラモンもガルーダモンもいなくなっている。 中途半端に敵デジモンが少なく、1エリアに1体しかいない。
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クロックタワー part2-33,62,64,67 連絡用掲示板の「差し替え・追加スレッド」-123~124 33 名無しさん@お腹いっぱい。 sage03/12/0212 59ID ptaN8qWA 27 シザーマンの正体はこども。 孤児院育ちの主人公ジェニファーが郊外の家(大きな時計台があるのでクロックタワーと呼ばれている)に引き取られることになった。 ジェニファーはメアリー先生と数人の友人でその家に行くが誰もいない。 しかもジェニファーは広い屋敷で一人ぼっちにされ、大きなはさみを持った子供ボビィ(1ではグラフィックが既にこども)に襲われる。 近くにあった棒キレ等を使ってシザーマンを回避、退治しながら、ある部屋へと逃げると、そこには行方不明になっていたジェニファーの父親(産婦人科医)の白骨化した遺体が。 遺体の側に置いてあった手紙を読んでみると 「数日前、私は双子の出産に立ち会った。しかしその双子は悪魔の子だ。 産まれた時は産声をあげず、私の右手を噛み千切った。 私は双子の母親メアリーに狭い部屋に閉じ込められ扉を塗り固められた。 もう空気が薄い。ジェニファー愛しているよ(要約)」 という内容。ここでメアリーの正体が判明する。 ジェニファーは屋敷から脱出する為、家の時計台むかうが、 途中、醜く太った(グラッフィクではすごい巨漢)ボビィの双子のダンに襲われそうになり、灯油と松明を浴びせダンを殺す。 時計台の頂上に着くと、そこにはメアリーとはさみを持ったボビィの姿が。 しかしメアリーとボビィは死に(ゲームの進め方によって色んな死に方をする) 助かったジェニファーは友人と共に屋敷を逃げ出した。 …という内容だったと思うが、間違っていたら訂正レスお願いします 62 33 sage 03/12/0310 57ID UJUP0/bz 33-38でクロックタワーを書いた者です。 バッドエンドは1だけでも9種類(S~Hランクまで) Hランク(最悪)が車で脱出。画面がルームミラーの半分にジェニファーの目、もう半分が後部座席に変わる。 運転中に後部座席から大きなはさみが…。それに気付いたジェニファーは目を見開いて悲鳴をあげる。 Gランクが車で脱出。孤児院まで逃げ切るが、3日後、ジェニファーの切断された遺体が発見される。 F~Cは時計台にあがるエレベーター。ランクごとのバッドエンドがあやふやなので、まとめて書きます。 エレベーターにのっても画面は切り替わらず、エレベーターの下の隙間から大量の赤い血が流れ出すランクと エレベーターに乗って画面はエレベーターに切り替わるが、天井からシザーマンが現れてバッサリのランク、 メアリー先生の正体に気がついてない場合エレベーターから降りたが、メアリー先生に刺し殺されるランク。 もう一個は忘れましたが、エレベーターから降りたが、そこでシザーマンに殺されたと思います。 B~Sは時計台の上。 このランクではジェニファーは全て助かったと思います。 ゲーム進行で友人3人の内何人の死体をみているか、イベント発生の有無等でメアリー先生とシザーマンの死に方は変わってきたと思います。 メアリー先生はランクによって感電死だったり、カラスが突然目の前にやってきて追い払っているうちに足を滑らせ、時計台から落ちたりします。 シザーマンははしごから落ちるパターンとジェニファーが時計台を動かすと、突然頭を抱えて苦しみだし時計台から落ちるパターンだったと思います。 Sランクでも友人2人は死にます。一応ジェニファーの一番仲良しの友人が助かるのでそれでハッピーエンドのようです…。 1の屋敷は代々悪魔崇拝の気があったようなので、シザーマン誕生もそれに関わっていると思います。1.2でもシザーマンの正体には直接触れてなかったと思いますが、 ジェイソンと同様に、正体不明の殺人鬼ではないでしょうか。 記憶だけを頼りに書いたので、間違いがあったら訂正してください。 64 33 sage 03/12/03 14 27 ID UJUP0/bz 51.56 城の歴史については、攻略本が今手元にないので、後日UPできたらします。 62-63 二つとも記憶だけで書いたので、参考程度に見てください。 実際に怖いのはエンディングよりも仲間が死ぬシーンやホラー系のイベントのほうが怖いかもしれません。 私は初めての時は怖かったので友人とプレイしました。 一人でやるときは「よーしやるぞー」って気合を込めてやってます。 あと夜はいつも寝る前にきちんとトイレに行ってます。 クロックタワーは最近はプレイしてないですが、物音がするとやっぱり怖いので…。 67 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/03 21 47ID yRUIcV73 クロックタワーのバロウズ家一代目の人は、戦争から帰った後死を極端に恐れるようになり妙な宗教にはまり、生け贄とかで大量の命を奪ったりしたらしい。 その為か、一族の中にたまにシザーマンのような異型のものが生まれるようになり異型を満足させる為、子供を攫って来ては殺させていたようだ。 因みに、ジェニファーもバロウズ家の血を引いているとか(母がバロウズ家出身)。 小説の設定とごっちゃになってる可能性があるので間違ってたらごめんなさい。 あと、1のエンディングだけどCエンディングでもジェニファーは生存してます。 最後のエレベーターで二階を選択すると、到達します。 123名前:クロックタワー・補足投稿日: 2009/03/30(月) 08 47 45 [ tYouIX0. ] 無印のほうです ダンとボビィは双子で、その母親がメアリー。 父親はこの屋敷の主人バロウズ。 メアリーだけかと思いきや、実はバロウズも登場。 何処にいるのかというと、庭にある家畜小屋の中。 なんと、双子の悪魔崇拝を企てているメアリーによって閉じ込められていた。 これは主人公のジェニファーが、進め方によりメアリーに気を失わされ同じ牢屋に閉じ込められることから判明する。 (バロウズは長い間に渡り、食べ物を一切与えられずに幽閉されている為屋敷にある冷蔵庫からハムを入手して与えないと、脱出しようとしても食われる) また、一番の友人が助かるとのことだが ジェニファーの一番の友人はロッテという赤い髪のボーイッシュな少女で ストーリーの進行上、彼女はどのエンディングでも死んでしまう。 つまり助かるのは、ロッテ以外の孤児院の友人。 (我侭な茶髪のアン、おしとやかな金髪のローラ) いらないと思うが死に方 ローラは一番最初に雰囲気が変わる風呂場で刺され、吊されている。 (見つけたジェニファーが目を見開き、シザーマン登場 悲鳴) ↑の雰囲気が変わる風呂場を無視して進むと、広いロビーに出て天井のシャンデリアと一緒にシザーマンがアンを鋏で突き刺したまま落ちてくる。 進め方次第で、アンが2階の部屋から庭に落とされるのを目撃したり ローラが鎧の中で死んでいたり 庭に進むとアンが池で溺れてシザーマンに沈められたり。 124名前:クロックタワー・補足その2投稿日: 2009/03/30(月) 09 06 39 [ 51MDQKvk ] 2とあまり繋がっていないように見えるが、1で巨大なダンを倒したとき 一瞬だけ黒い少年の影が見える(=ダン=エドワード=シザーマン) 2に繋がるエンディングは、友人が全員死亡しているうえでクリアしたもの。 ---- *124の補足 ダンの亡骸から人影が立ち上がるシーンは、PS移植版で伏線として追加された演出でSFC版では存在しない。このため、SFC版をやってからそのまま2に触れた人は「?」ってなる。その点は「2」の小説版で明確に補足されている。 ----
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たかがハサミ されどハサミ クロックタワー2絶叫プレイ 2008年8月1日~2008年08月12日 全13パート 【ニコニコ動画】 クロックタワー2 1996年12月13日発売 ヒューマン アドベンチャーゲーム 【登場人物】 ●ジェニファー・シンプソン ベッドの隙間に入り込めないふくよかさが印象的な主人公。四次元スカートを装備。 ●シザーマン 巨大な鋏を持つ恐怖の存在。何度でも蘇りその度適当な方法で撃退される。 ●ティム ティムルームにいる。胡椒のお気に入り。ノランの相棒にして抑え役のカメラマン。 ●ダネー ダニーの別名。25歳。ゼミ生。 ●スターン・ゴッツ クロックタワー事件担当の警部補。おれは警部補だ! ●サミュエル・バートン 南オスロ大学犯罪心理学教授。ずっとブラブラしている。 ●ヘレン・マクスウェル サミュエル・バートン研究室の犯罪心理学助教授。 ●ノラン・キャンベル オスロウィーク新聞社の三流イエローペーパー記者。 ●ハリス・チャップマン 研究助手。 ●エドワード 老け顔のズボンが短すぎる推定10歳の少年。 ●アブラカダブラー! (クロックタワー2 最終章Part5) ●ギロチン 塩の前世。(クロックタワー2 第二章ラスト) ●パープル魔像 略してパ像。(クロックタワー2 序章) ●ンハ・イ・シュ やたらネイティブな塩の発音。(クロックタワー2 最終章Part6) ●パニックボタン 2では×ボタンでした。 ●「私は木・・・私は木・・・」 空気を読むシザーマン。
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クロックワーク・ソルジャー Clockwork Soldier 歯車とその歯がこの金属クリーチャーの鎧の隙間から見えている。それは気づけばすぐ反応できるよう竿状武器を握って立っている。 クロックワーク・ソルジャー 脅威度6 Clockwork Soldier 経験点2,400 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ16(+2回避、+6外皮、+2【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +6、意志 +2 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ハルバード=+18/+13(1d10+14/×3) 特殊攻撃 掛け金 一般データ 【筋】28、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +17(武器落とし+19); CMD 31(対武器落とし33) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、効率的ねじ巻き、習熟、待機 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、3体、部隊(3~8)、または小集団(9~12、加えてクロックワーク・サーヴァント1~4) 宝物 標準(+1ハルバード、その他の宝物) 特殊能力 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ソルジャーは巻かれる度にヒット・ダイスにつき2日だけ活動できる。 掛け金(変則)/Latch クロックワーク・ソルジャーの両手は武器や物を容易に掴み手放さないよう特別な設計がされている。ソルジャーは機会攻撃を誘発することなく標準アクションで武器落としあるいは組みつきを試みることができ、そして武器落とし判定に+2のボーナスを受ける。加えて、これは武器落としの試みに対するCMDに+2のボーナスを受ける。 習熟(変則)/Proficient クロックワーク・ソルジャーは全ての単純および軍用武器に習熟している。 待機(変則)/Standby クロックワーク・ソルジャーは標準アクションで自身を待機状態にできる。待機状態の間、クロックワーク・ソルジャーは移動もアクションを取ることもできない。周囲に気付くことはできるが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。待機状態で時間が経過してもソルジャーのねじは戻ってゆかない。クロックワーク・ソルジャーは即行アクションで待機状態を終了できる――戦闘を始めるために待機を終える場合、ソルジャーはイニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。 クロックワーク・ソルジャーは作成者のために死ぬまで戦う機械の傭兵である。大抵の武器を使いこなせる能力によって、クロックワーク・ソルジャーは予期しない敵にも柔軟に完璧に対処できる。その多くは魔法の武器で武装している――+1ハルバードが最も一般的な兵装である。 クロックワーク・ソルジャーはクロックワーク種の中で最も有効的な人造である。彼らは尖兵および護衛任務において理想的だ。クロックワークは人間と同じ形をしている。彼らは身長6フィート、体重500ポンド。 作成法 作成者は1,000gpの価値のあるクロックワークの欠片から作成を開始しなければならない;ソルジャーの武器の費用はこの価格に含まれていない。 クロックワーク・ソルジャー CLOCKWORK SOLDIER 術者レベル 12; 市価 37,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびヒロイズム、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 19,000gp
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 クロックワークナイト ペパルーチョの福袋 タイトル クロックワークナイト ペパルーチョの福袋 機種 セガサターン 型番 GS-9074 ジャンル ゲーム集 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-12-15 価格 6800円(税別) 収録 タイトル クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 クロックワークナイト 関連 SS クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 クロックワークナイト ペパルーチョの福袋 駿河屋で購入 セガサターン
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 タイトル クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 機種 セガサターン 型番 GS-9029 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-7-28 価格 4800円(税別) クロックワークナイト 関連 SS クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 クロックワークナイト ペパルーチョの福袋 駿河屋で購入 セガサターン
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クロックワーク・サーヴァント Clockwork Servant この4つ腕の、人間サイズの人造クロックワークは中央の肉体から生える3本の脚で平衡を保っている。 クロックワーク・サーヴァント 脅威度2 Clockwork Servant 経験点600 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ12(+2回避、+2外皮、+2【敏】) hp 31(2d10+20);高速治癒2 頑健 +0、反応 +4、意志 +0 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+6(1d4+6) 遠隔 ネット=+4(“絡みつき”、『Core Rulebook』147ページ参照) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +2; CMB +6; CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 クロックワーク修理、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、小戦隊(2~4)、または大部隊(5~10) 宝物 なし 特殊能力 投網(変則)/Net 標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは肩からネットを放てる――射出口に畳んだネットを装填する行為は標準アクションである。一部のクロックワーク・サーヴァントは高品質ネットあるいは魔法のネットさえ装着していることがあるが、ここに記しているクロックワーク・サーヴァントは標準的なネットを装着している。 クロックワーク修理(変則)/Repair Clockwork クロックワーク・サーヴァントたちは他のクロックワーク人造の修理に熟練している。機会攻撃を誘発しない標準アクションで、クロックワーク・サーヴァントは自身あるいは他のクロックワーク・クリーチャー1体に与えられたダメージを修復し、目標から1d10ポイントのダメージを治癒できる。 クロックワーク技師は自分たちの装置を常時十全に機能できる状態にしておけるわけではないため、その役割を負うクロックワーク・サーヴァントが開発された。クロックワーク・サーヴァントたちは戦場における自身及び他のクロックワークの修理に優れており、小競り合いや組織的活動において重宝する。 一部の奇妙な廃墟の探索者たちの間では、魔法的に知性が与えられたクロックワーク・サーヴァントの噂が広まっている――平均的な人間よりも賢いわけではないが、そうした「覚醒した」クロックワーク・サーヴァントたちは自身のヒット・ダイスに適した技能と特技(大抵の知性を持ったクロックワーク・サーヴァントたちは〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+2、そして《技能熟練:装置無力化》)を持ち、単なる修理工を超えた複雑な役割を果たしていると言われている。知性を持ったクロックワークは【知力】能力値11を持ち、言語1つを話せる。 クロックワーク・サーヴァントは身長約5フィートであり、体重は400ポンドを超える。 作成法 クロックワーク・サーヴァントの作成者は500gpの価値のあるクロックワークの欠片から製作を始めなければならない。 クロックワーク・サーヴァント CLOCKWORK SERVANT 術者レベル 12; 市価 7,500gp(知性を持ったなら13,500) 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエストおよびメイク・ホウル、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉DC20; コスト 4,000gp(知性を持ったクロックワーク・サーヴァントなら7,000)
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クロックタワー3 機種:PS2 作曲者:久保こーじ 開発元:カプコン、サンソフト 発売元:カプコン 発売年:2002年 概要 ヒューマンから発売されていたホラーアドベンチャー、クロックタワーシリーズの第3作目。 倒産したヒューマンから版権を受け継いだサンソフトとカプコンの共同開発作品であり、カプコンとシナリオ制作を主業務とするカプコンの子会社フラグシップの主導によって開発された。 ナンバリングがうたれているが、前二作とはシステムも世界観も大きく異なるため過去作とは全くの別物で、シリーズの恐怖の象徴であった「シザーマン」も本作ではただのボスキャラの1人として扱われている。 ゲーム自体は賛否両論であったが、グラフィックやムービー、サウンドといった演出面においてはかなりの力が入っており、キャラクターデザインに特撮界隈で活躍する雨宮慶太氏、ディレクションに映画監督である深作欣二氏が担当することなどで話題となった。 そして音楽は小室哲也氏の右腕として名高い久保こーじ氏が担当。臨場感にあるサウンドのクオリティも高い。 なお単体でのサントラは発売されているが、制作元が異なるためかシリーズの音楽を収録した「CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collection」には未収録となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 夜歩く オープニングムービー 夜歩く–ピアノ 時計塔 タイトル画面 扉の向こう 哀しみの絆 呪われた時間へ 幻想即興曲 フレデリック・ショパン「幻想即興曲」より 驚愕 スレッジハンマー 迫り来る破滅 ハンマー男/硫酸男チェイス アリッサの機転 残像 対決の刻 ボス戦 メイとパパ 伝承の古書 絶望の街 さまよう魂 邂逅–さまよう魂 血族 衝撃 血涙の惨劇 母のショール–そして 再生クロックタワー 墓場にて 闇の斧 しろつめくさ ハミルトンの館 沈む記憶 オノ男 亡霊たち 忍び寄る影 斧男/シザーマン&シザーウーマンチェイス 儀式の壁画 さらわれの母–再会デニス バロウズの肖像画 古城の迷宮 不安の部屋 シザーの兄妹 孤独の廊下 ハサミの舞 シザーウーマン戦 怒りの双刀 呪われた執念 最期の戦いへ 契約の儀式 怒りのバロウズ ラスボス戦 タワー崩壊!終局 ルーダーの血統 アリッサの死 エンドミックス スタッフロール サウンドトラック クロックタワー3 オリジナル・サウンドトラック
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 タイトル クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 機種 セガサターン 型番 GS-9004 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-12-9 価格 4800円(税別) クロックワークナイト 関連 SS クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・下巻 クロックワークナイト ペパルーチョの福袋 駿河屋で購入 セガサターン